刀剑如梦的硬派武侠-《刀剑斗神传》

硬派,是《刀剑斗神传》号称电影级改革的核心点。

从击飞、格挡到摔投、骑砍,严密设计的动作特效与张力,结合浮空、连击、眩晕等格斗元素,着实让人眼前一新。

而整个打斗体系将基础动作、特效格斗、格斗细化、招式组合、操控预设等多个体系进行了创新的有机融合,常规的击飞加上可以积累转移的连击增伤,可以演绎出多种个性化招式,尤其在人与人之间的见招拆招,刺激荷尔蒙快速分泌,心跳加速热血沸腾。

硬直状态,气爆解除,多段被动控制,无锁定跑位,转移连击等触点方面的创新,给人一种MMO玩出拳皇的感觉,当然同时对玩家的操控也会有更高的要求。

32种武功,79种兵刃组合可演变出千奇百怪的玩法,玩家上手的难度稍高,但一旦上手,能衍生出不少的乐趣。

作为刀剑这个IP的续作来看,《刀剑斗神传》的还原度交出了一个让人满意的答卷,核心打斗体系构建、硬派动作设计也得到了充分的解读,当着一起放到了MMO这个世界中后,能否也让你满意呢?

标题:刀剑如梦的硬派武侠-《刀剑斗神传》

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