《航海日记》游戏评测

01,自由和每月工作,我想要一切

"我渴望自由,但自由的代价是甘地的崛起。"这是孙俊对比赛的描述。当然,这句话并不包含任何褒义或贬义,只是描述了游戏的两个主要特征,即高自由度和高肝功能。事实上,随着游戏发展到今天,任何没有线下利益的单人游戏都可以被亲切地称为“肝之旅”,因为这意味着一切都只能通过持续的操作才能获得,如果停止操作就不会有发展。

《航海日记》属于这一类型。它不是一个独立的游戏,它的联网功能主要体现在中后期。因此,在发展的早期阶段,它更多地依赖于主要情节和独立的操作者,这也可以形象地称为“原始资本积累阶段”。

事实上,即使在早期阶段有一个主要的阴谋,包括在主要港口可能触发的分支任务,如逮捕令、寻宝、招募特定人员等。,玩家仍然可以跳出任务的枷锁,给自己一次免费旅行,当然,前提是他们还活着。经过中后期,游戏将会有更多的玩法,在这个时候,玩家将有更多的自由选择的空间,整个游戏将会变得越来越强大。

02,多重发挥融合,高度真实的替代感

在主机导航游戏的影响下,大多数人都把导航理解为一种纯粹由商家经营的游戏。事实上,随着海上游戏的逐渐发展,海上贸易中发生的一切都逐渐融入到游戏中。从现实中收集的真实材料极大地提高了游戏的可玩性,而且《航海日记》中的替代感非常强。

做生意是也只是这项工作的核心内容之一。早期阶段的主要业务和情节是让玩家更快地适应游戏,从而为后来游戏的扩展铺平道路。否则,大量的游戏将堆积在他们面前,没有人会有玩下去的欲望。可以说,这部作品非常善于掌握游戏的节奏。

除了做生意,核心内容还包括孙俊理解的两个模块:战斗、培养和航海经验。让我们一个一个地把它分解。

首先是做生意。做生意的内容主要包括赚取主要港口之间的贸易差额、投资港口获取红利、买卖道具和利用黑市交易等。生意不是简单地在a地买便宜货,在b地卖,而是要考虑货物容量、货物的浮动价格和根据季节的“受欢迎程度”,即像商品宣传和商品信息等小把戏。看似简单的小型金融系统给商业带来了不可预测的巨大变化。

接下来是战斗,分为两种类型,一种是陆地战斗,使用水平版本的ACT模式,非常简单,即方向键和攻击键。另一种是海上作战,使用单反模式。它可以手动指挥和操作舰队进行攻击,也可以在学习技术后自由选择射击。战斗场景非常简单,没有壮观的场景。

第三是栽培。培育主要包括三个系统,即舰队系统、副官系统和技术系统。舰队系统主要是建造、改装和加强船只和武器装备,旨在提升船只的战斗力。副官系统是辅助舰队战斗力的重要组成部分。他们给舰队带来了更多的属性和特殊技能,使战斗更加多样化。科技系统包括三种,即探险、贸易和战斗。科技可以说是BUFF,给游戏的各个方面带来各种属性的奖励。

第四是航海经验。帆船运动增加了许多实际因素。从自然的角度来看,天气和风向是相加的,并且它们是随机和实时变化的。从人类的角度来看,流行病、食物、淡水、营养等等都被加入其中。从导航的角度来看,它增加了未知的雾,看不到未探索的地形,有废墟,发现后可以探索,有海盗,敌人舰队,遭遇后直接开战,甚至可以在海上随时看到其他玩家的漂流瓶,宝物,钓鱼等小玩意,使得整个导航不仅像自动寻路一样简单,而且充满了乐趣和活力。

03.非核心游戏也很重要,权力之战的形势是不可预测的。

除了以上几个核心游戏,这本书还包括其他游戏,包括探索,银行贷款,逮捕令,酒吧等。这些游戏以核心游戏为中心,服务于核心游戏。它们也是真正意义上的替代的一部分。没有这些游戏,游戏的颜色会更深。

在中后期,战争逐渐成为游戏的主线。在游戏开始时,我们将选择各种力量。这些力量在初始阶段并不明显,因为玩家的舰队补给有限,主要任务是渐进的。因此,即使玩家想逃跑,也超出了他们的能力。途中的海盗和敌对势力可以每分钟摧毁你。

在赚了大量的钱,收集了大量的材料,招募了大量的人,建立了一支强大的舰队之后,世界的通航范围将逐渐扩大,战斗力将逐渐超过海盗和敌对势力(这里是NPC)。当玩家强大后,权力之战就会逐渐爆发。法国、奥托曼、荷兰等等,将取决于这几个大兄弟在哪个势力里,以及哪个势力的球员更团结、更能团结。

战争、抢劫和国家毁灭,这些术语似乎来自辣子鸡的国内“1000人混战”和其他游戏。把他们放在这个游戏里是合适的。早期的半单机和后期的强大网络使这个游戏立刻充满了强大的魅力。事实上,选择咸鱼并不是不可能的,但外面却是如火如荼。你真的能在比赛中熬夜吗?

如果你不能坐以待毙,你也可以对第一势力以外的势力犯下叛国罪。然而,战争最终将成为主线。否则,你为什么要培养那些强大的舰队?

摘要:虽然麻雀很小,装备精良,但是高质量的游戏值得一试

虽然游戏本身的质量并不完美,但游戏确实值得一试,至少整体质量是一流的,在航海方面也很出色。

总结几点,第一点是看似小的游戏包含了大量的系统,如耕作、战斗、航海、商业等。错综复杂的系统是相互联系的,形成了一个复杂的局面,即使有一个新手来指导新来者,他仍然不知道如何玩,即使在早期阶段的难度确实不高。其次,情节设置并不薄弱。除了主要情节,子情节可以通过招募角色和盲点的过程找到,这也很有趣。最后一点是氪金和非氪金的区别。没有“用钱你可以变得更强”这样的事情。只要你用一点点肝脏,打败氪星的黄金大佬就不是梦。

标题:《航海日记》游戏评测

如若转载,请注明出处:http://www.lhogame.com/news/87.html

您可能正在玩看过本文的正在玩的游戏推荐!