《玩具大乱斗》游戏评测

01.注重现场应变能力与“战场”的自由结合,使其独树一帜。

——注重现场应变能力与“战场”的自由结合,使之独树一帜。

在传统的混乱战斗游戏中,玩家根据指定的规则在同一张地图上互相战斗。获胜的玩家要么依靠设备、技能和宠物带来的高价值来提高胜率,要么必须具备灵活的操作能力。然而,无论价值是被粉碎还是以国王的身份运作,玩家都需要超越。虽然很容易激发玩家的勇气,让他们不愿意在一场大战中孤独,但长期缺乏惊喜总是会带来一些厌倦。

这也是一种随机播放的方法。这款游戏最具创新性的地方是玩家可以完全指定自己的小游戏与他人竞争。这种方式不仅使每场比赛基本上没有压力,而且满足了专注于某一类型比赛的玩家,从而提高了玩家的整体粘性。

至于如何进行随机战斗,我们将根据实际经验进行解释。例如,作者随机与美美、大猫和南多打架。作者选择了美国广播公司的三个小游戏,美美选择了广告的两个小游戏,大猫选择了BEF的三个游戏,南多选择了GH的两个游戏。然后整个混乱的小游戏将从AABCDEFGH九个游戏中随机产生。由于每场比赛需要5分钟,不同的小游戏也不一样,实际经验表明将会进行8场比赛,每场比赛的获胜条件是谁先赢20分。

也不是每个人都能体验到小游戏。玩家需要像MOBA游戏一样收集英雄。获取条件是解锁技能点。一个角色每级可以获得一个技能点。目前,比赛分为三类:全能得分王、最后的幸存者和野蛮无序的斗士,共30场。每个小游戏都有多种地图,地图分为默认和技能点解锁。以小游戏“枪战”为例,默认地图有两个开放空间和一个传送点。在开放空间地图中,只有几个简单的浮动车道,玩家可以自由地跳到想要的位置。然而,在传送者的地图上,因为有四个传送者,玩家可以用传送者直接到达想要的浮动路线。尽管发射器可以用来到达目的地,它也可以用来防御敌人发射的子弹。需要解锁的地图以同样的方式设计,除了玩家需要消耗技能点。

设计这么多小游戏有趣吗?

-简单的乐趣很有教育意义,但也非常适合离线派对。

简而言之,在“大战中的玩具”这个小游戏中,没有人可以燃烧自己的大脑。玩家只需要支付简单的上下左右操作,操作和释放,以及其他玩家在比赛中的动态。这是开始时提到的判断、策略和敏感性。

30个小游戏可以被看作30个不同的规则和30个不同的竞技场。例如,“定时炸弹”要求玩家把随身携带的炸弹扔给其他人并生存下来,这让他们感觉像在泡泡大厅里追逐。例如,“闪光地板”要求玩家在避免被蛰的地方生存,并测试他们的反射能力。另一个例子是“绘画大师”。获胜的判断是基于玩家的染色量,这对于玩家在游戏中争夺地盘有一定的策略。而“交叉进入”有一个超级玛丽通关风格,而“糖果雨”有点像之前玩的金币。

如果你看看迷你游戏的规则和内容,这真的很简单,但如果你改变比赛模式,让玩家自由选择自己的话题,乐趣会有所不同,30个迷你游戏或多或少借鉴和参考了一些经典游戏的设计,所以在某种程度上,这也是一种怀旧的表达。

同时,因为5分钟的比赛不需要花费太多的精力,再加上其自身的四人随机对战模式和游戏的低迷表现,它也非常适合朋友PK,例如,它可以在离线聚会无聊的时候拿出来消磨时间。

玩这样的友好游戏不累吗?

-有了段落和列表,仍然需要时间来获得更好的成就感。

除了不同地图带来的规则之外,由于廉价可爱的角色和相对卡通的风格,人们总是有收藏的欲望。目前,游戏提供了44个角色,其中大部分需要史诗币、稀有币和传奇币来激活。然而,为了获得史诗硬币、稀有硬币和传奇硬币,必须参加游戏休闲比赛和资格赛。

休闲比赛和资格赛都有单模式和双模式,比赛地图也通过使用玩家自己提供的设置菜单来执行。参加资格赛可以赢得勇气点。累积的勇气点数可以激活各段,这与国王的荣耀相似,青铜、白银、黄金和钻石黄金达到七种最高,而到达每一段还可以获得相应的史诗币、稀有币和传奇币。

因为所有的比赛都是随机的,并且没有相同部分的匹配模式,这将会给球员的比赛带来很大的不确定性。然而,所有的小游戏都测试玩家指尖的策略和操作,规则和规则非常简单,所以即使是铜牌玩家也有机会赢得像钻石和大师这样的部分。

此外,由于一些小游戏的地图也需要技能点才能解锁,而且每一关都需要一定的时间,所以在没有礼品包和操作活动的情况下,解锁所有小游戏和它们自己的地图仍然需要很长的时间。

04、重型炸药的轻型娱乐时代

“混乱中的玩具”更像是一种新的形式,用来阻挡国王的竞争产品的荣耀。

在竞技手游中,影响玩家行为的因素无非是英雄、部分荣誉和规则模式。我们将《混沌中的玩具》与《国王的荣耀》等其他竞争性手游进行比较。我们发现,无论是在时间输入方面,还是在竞争的本质方面,这种游戏都没有发生质的变化。廉价可爱的形象提高了角色的娱乐度和收藏率。这30个小游戏改变了游戏规则,在一定程度上增加了用户的粘性和在线率。5分钟的游戏节奏争取玩家的片段时间。然而,无论如何改变,细分和排名表仍然不能改变任何竞争对手的最终结果。

然而,如果你不看阶梯列表和各种耗时的部分,这项工作仍然是了不起的。因此,对于休闲玩家和轻量级竞争者来说,古怪有趣的角色和30种小游戏给了他们收集和解锁的理由,而排名和细分的存在给了中度和重度竞争者更多的目标来继续战斗。

标题:《玩具大乱斗》游戏评测

如若转载,请注明出处:http://www.lhogame.com/news/221.html