《第五人格》游戏评测

01,是一个侦探故事

委托书

奇怪的照片

“第五个性”游戏的开始是一个介绍背景的CG。玩家扮演的侦探受托寻找一个失踪的女孩,并遵循线索的指引。我们来到一个庄园。庄园一片漆黑。我们利用侦探的直觉找到各种线索,并把它们放在一起“模拟案件的过程”。

模拟的前几个例子是新手教程。《第五个性》的新手教程为玩家完整地讲授了游戏模式,这使得玩家能够相对快速地熟悉游戏规则。不管玩家以前是否接触过这类游戏,这都是非常体贴的。

新手教程结束后,我们会发现我们解决犯罪的方式还远未结束。它将贯穿整个游戏,并通过每个游戏收集的线索逐渐恢复案件的外观。

游戏的主界面是一个互动的“现场”场景。

调查小组

02,“敬礼”经典风格

在风格设计方面,《第五个性》对经典电影《鬼妈妈》的风格设计进行了致敬,并非常接近地还原了《鬼妈妈》这个角色的设计面貌。它很奇怪,但不太吓人,而且有自己的风格。在一些角色的设计中,它也向一些经典电影致敬,如《死寂》。只要它熟悉恐怖电影和黑暗风格,玩家和朋友就会感到友好。

歌颂“鬼母”的木偶风格

成为“坏鬼”

03.如果可以的话,不对称的抓住我

在这样的风格和模式下,“第五个性”游戏变得非常独特。可以说,它已经成功地学习了同类型游戏的游戏模式,并使其适用于手游。

在《第五人格》中,我们将扮演幸存者和监督者的角色。幸存者将以4人一组的方式对抗唯一的监督者。所有的角色都被困在一张地图里。幸存者要做的就是破译密码机,找到相应的密码,然后逃离地图。监管者所要做的就是阻止幸存者,这样他们就不能尽可能多地从他们的爪牙那里逃脱。

打破代码

被抓住了...

与幸存者相比,主管有攻击的能力,并且有一些相当可怕的技能。随着时间的推移,他可以利用他的攻击和能力抓住幸存者,并把他们绑在火箭椅子上。过了一段时间后,他可以把他们“送上天堂”,并把他们从游戏中清除出去。另一方面,幸存者相当“虚弱”,没有攻击能力。他们跑得比主管慢。他们必须破译许多密码机的密码。解密过程极其缓慢。他们还必须做一些棘手的QTE。如果他们失败了,他们将被监管者发现,这可以说是“不公平的”。然而,这正是游戏模式的设计。

合作解码

适时的QTE,压错了就会被监管者发现

服务打开后,服务器满了,证明了这种模式的乐趣。幸存者应该知道如何利用现场的帮助和合作来对抗上级。当两个人一起工作时,解码的速度会变得更快。使用场景可以限制主管的活动。“老鼠”迫不及待地想让猫乖乖地抓住它。一起,“老鼠”甚至可以欺负“猫”。作为一只“猫”,监管者在对抗“老鼠”的能力上自然有优势。然而,“老鼠”并不是“猫”的全部目标。一只好的“猫”必须知道如何和“老鼠”玩耍。在捕获和诱捕幸存者之后,一个成熟的监管者和一个新手监管者的区别在于将幸存者送上“天堂”的时机,而直接消灭幸存者并不是最好的选择。使用击倒的幸存者来吸引更多的幸存者来追捕更阴险和邪恶的人,这也使得游戏过程相当聪明和勇敢。幸存者队友被抓住了,不管是救还是不救,不管是不是陷阱,这个过程都很有趣。

藏在橱柜里

性感屠夫,捆绑在线

04.手游的一些变化

与内部测试相比,这一次“第五人格”去掉了血腥元素,使得游戏不那么恐怖。原来的"悬挂东南分公司"变成了"火箭上天"。这有点奇怪,但也符合比赛的气氛。

别害怕,索亚只是偷偷摸摸的!所有监管者都是...

呜呜呜,我错了,兄弟

虽然血腥元素减少了,但游戏还是有点吓人。为了适应手机调节视角不方便的特点,幸存者在附近与主管见面时会感受到心跳感应。他们越靠近,跳得越快。这种压迫感会让人不舒服,需要一些时间来适应。当被主管追的时候,还是很不舒服。除非幸存者碰巧处于互动场景的边缘,否则他基本上无法逃离监管者,只能等待被抓住。他非常绝望。对于监管者来说,对活人的追求是非常“有趣”的,尤其是当一些勇敢的幸存者想要从你身边溜走时,你会为自己欺骗他们上钩的能力和表演技巧感到非常自豪。在游戏中,当“猫”有“猫”的乐趣,当“老鼠”有“老鼠”的乐趣时,可以说“第五个性”很好地体现了“不对称竞争”的本质。

技能设计

这就是天赋

此外,《第五个性》还增加了许多游戏角色扮演的技能和天赋选择,允许玩家定制自己的游戏风格,提高了一些游戏的深度和选择。

虽然在多人团队游戏中,如果幸存者分成两个或两个小组,对主管来说是“不公平”的,但总的来说,边肖认为游戏仍处于可以用技术和表演技巧来弥补各种不公平因素的水平,所以他在游戏中没有遇到任何特别糟糕的事情,但对于新手来说,他可能会有一点痛苦。

标题:《第五人格》游戏评测

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